среда, 30 декабря 2020 г.

Blender 2.90 анимация свет рендер MatCap tonn.exr

            Как настроить студийный свет MatCap три полосы цвета название tonn.exr? Как сделать изображение MatCap tonn.exr? Как сделать анимацию Blender мультяшный вид? Самый легкий путь и быстрый без лишних настроек, сделать мультяшка вид. 
     Полезная информацию кто хочет быстро сделать анимацию через настройку MatCap (маткап). Для этого понадобиться зайти в «Настройка рендера» с правой стороны меню программы Blender и самого верхнего “Eevee” изменить на “Workbench” и сразу увидите настройку MatCap. Можно делать изображение через Render, и сделать анимацию.
     Смотрите короткое видео и найдете массу полезной информации. Как сделать мультяшке видео просто раскрасить и использовать MatCap название tonn.exr получиться красочно и весело.

 

воскресенье, 20 декабря 2020 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 5 (кости)

       

             
    Продолжаем пятый урок по лепки в программе Blender 2.90. Мы вылепили голову льва и продолжили лепить полный рост с телом человека. Теперь нам нужно из динамической топологии перевести на квадратную топологию. Мы с начало при включенном «Режим скульптинга» где настройка кистей с правой стороны меню «отвертка и гаечный ключ» находим “Remesh”.
           Выбираете пипетку и щелкаем ваш объект и ставим все галочки потом нажимаем на кнопку Remesh”. Посмотрели через редактор и увидели что ваша топология стало четырех угольная. Переходим в «Объектный режим» с право меню находим зеленый треугольник перевернутый нажимаем и находим “Remesh” выбираем «Quad» и нажимаем на «QuadriFlow» и ставим везде галочки и цифры 40000 или на ваше усмотрение, чтобы ваш объект был не сильно изменен. Когда вы топологию изменили. 
           Теперь Вы можете добавить кости к вашему объекту чтобы сделать анимацию. Мы будем устанавливать готовый скелет. В программе Blender 2.90 верхнем меню где Добавить я выбираю «Арматуру» потом «Базовый», а потом «базис хуман» и появляется простой человеческий скелет. Мы будем этот скелет использовать для льва и добавим кости для хвоста и кости для пасти. 

 


 

пятница, 18 декабря 2020 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 4

              Продолжаем четвертый урок по лепки в программе Blender 2.90. Открываете раздел Sculpting. Нам нужно продолжить от головы льва лепить тело подобное человеку. С правой стороны программы Blender. где находится иконка «отвертка и гаечный ключ» щелкаете по нему и у Вас появляется настройка кистей. Находим раздел динамической топологии и ставить разрешение на 9.00 можете оставить на 15.00 все зависит от вашего компьютера.

      Мы начинаем голову лепить от головы льва, делаем шею. Чтобы облегчить можно использовать кисти Маска. Щелкаем по этой кисти и начинаем создавать круг равный шее, потом нажимаем Ctrl + I и происходит инвертор и где вы рисовали шею она свободно для вытягивания и наращивание виртуальной глины, а остальная глина недоступна для лепки. И начинаете подбирать кисти для лепки тела, рук и ног. 

      Чтобы убрать маску нужно нажать клавиши Alt + M Так же мы делаем руки и ноги разводим в разные стороны, чтобы нам легче было устанавливать кости в наш объект для анимации и настраивать их автоматически. Чтобы у нас оставалось желание продолжать создавать и обучаться этому искусству. Если у Вас не получается настраивайте себя и программу Blender 2.90! 

суббота, 12 декабря 2020 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 3



                       Как в программе Blender 2.90 лепить в разделе Sculpting? Как лепить голову льва? Как настроить динамическую топологию? Как установить изображение на прямую в программу? Как пользоваться кистями Sculpting в программе Blender?
        Продолжаем третий урок по лепки в программе Blender 2.90. Я повторно повторяюсь как установить фото в Blender 2.90, удалил фотографию льва через delete и установил другую. Находим подходящие для себя изображение и переносим его в программу Blender, желательно устанавливать картинку в Объектном режиме. 
         Открываете раздел Sculpting. С правой стороны программы Blender. где находится иконка «отвертка и гаечный ключ» щелкаете по нему и у Вас появляется настройка кистей. В этом уроке мы делаем динамическую топологию скульптуры чтобы мы могли лепить с одной заготовки весь объект. Мы выбираем голову льва и начинаем лепить разными кистями.
 

Как выглядят пришельцы и нло

             Я показываю Вам небольшую выставку «Инопланетные пришельцы» хотя их у меня 21(двадцать одна) картина, со встроенными гол...