Показаны сообщения с ярлыком Blender лев. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Blender лев. Показать все сообщения

воскресенье, 20 декабря 2020 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 5 (кости)

       

             
    Продолжаем пятый урок по лепки в программе Blender 2.90. Мы вылепили голову льва и продолжили лепить полный рост с телом человека. Теперь нам нужно из динамической топологии перевести на квадратную топологию. Мы с начало при включенном «Режим скульптинга» где настройка кистей с правой стороны меню «отвертка и гаечный ключ» находим “Remesh”.
           Выбираете пипетку и щелкаем ваш объект и ставим все галочки потом нажимаем на кнопку Remesh”. Посмотрели через редактор и увидели что ваша топология стало четырех угольная. Переходим в «Объектный режим» с право меню находим зеленый треугольник перевернутый нажимаем и находим “Remesh” выбираем «Quad» и нажимаем на «QuadriFlow» и ставим везде галочки и цифры 40000 или на ваше усмотрение, чтобы ваш объект был не сильно изменен. Когда вы топологию изменили. 
           Теперь Вы можете добавить кости к вашему объекту чтобы сделать анимацию. Мы будем устанавливать готовый скелет. В программе Blender 2.90 верхнем меню где Добавить я выбираю «Арматуру» потом «Базовый», а потом «базис хуман» и появляется простой человеческий скелет. Мы будем этот скелет использовать для льва и добавим кости для хвоста и кости для пасти. 

 


 

пятница, 18 декабря 2020 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 4

              Продолжаем четвертый урок по лепки в программе Blender 2.90. Открываете раздел Sculpting. Нам нужно продолжить от головы льва лепить тело подобное человеку. С правой стороны программы Blender. где находится иконка «отвертка и гаечный ключ» щелкаете по нему и у Вас появляется настройка кистей. Находим раздел динамической топологии и ставить разрешение на 9.00 можете оставить на 15.00 все зависит от вашего компьютера.

      Мы начинаем голову лепить от головы льва, делаем шею. Чтобы облегчить можно использовать кисти Маска. Щелкаем по этой кисти и начинаем создавать круг равный шее, потом нажимаем Ctrl + I и происходит инвертор и где вы рисовали шею она свободно для вытягивания и наращивание виртуальной глины, а остальная глина недоступна для лепки. И начинаете подбирать кисти для лепки тела, рук и ног. 

      Чтобы убрать маску нужно нажать клавиши Alt + M Так же мы делаем руки и ноги разводим в разные стороны, чтобы нам легче было устанавливать кости в наш объект для анимации и настраивать их автоматически. Чтобы у нас оставалось желание продолжать создавать и обучаться этому искусству. Если у Вас не получается настраивайте себя и программу Blender 2.90! 

Как выглядят пришельцы и нло

             Я показываю Вам небольшую выставку «Инопланетные пришельцы» хотя их у меня 21(двадцать одна) картина, со встроенными гол...