Показаны сообщения с ярлыком лепить льва. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком лепить льва. Показать все сообщения

понедельник, 24 мая 2021 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 7 (анимация)

             Как в Blender 2.90 быстро сделать анимацию? Как сделать второй объект и раскрасить в другой цвет? Какой способ раскраски лучше при автоматической топологии. Как пользоваться при установке автоматической анимацией? 

     Продолжаем седьмой урок после лепки в программе Blender 2.90 начинаем делать анимацию с автоматическим создание ключей. Когда делаете анимацию не забывайте настраивать камеру. Нажимаете на цифровую клавиатуру 0 с правой стороны и чтобы ваша анимация входила в этот прямоугольник. 

      Чтобы выйти из вида камеры, нажимайте, повторно на 0. Мы раскрасили льва и теперь, создаем второго льва, чтобы показать анимацию двух львов. Копируем горячими клавишами “Schift + D” и раскрашиваем в другой цвет в настройки материалов.

 


суббота, 9 января 2021 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 6 (раскрасить)

 
 
                 Как в программе Blender 2.90 лепить в разделе Sculpting? Как в Blender 2.90 быстро раскрасить объекты? Какой способ раскраски лучше при автоматической топологии. Как установить глаза и раскрасить? 
            Продолжаем шестой урок по лепки в программе Blender 2.90. Мы вылепили полностью льва установили автоматически кости. Теперь нужна сцена и раскраска объектов. Раскрашивать из автоматической топологии через Remesh неудобно потому что топология автоматическая, там клетки расположены не поллиниям их нужно выравнивать, раскраски нашего объекта и качественно получаться не будет. 
            И текстура так же неудобно и не качественно будет отображаться. Заходим в «Настройку материалов» с правой стороны меню где можно раскрашивать по цвету палитры, это самый лучший вариант для нашей работы! Через режим редактирования выделяем нам нужные участки и раскрашиваем даем название каждой части тела и подбираем нужный цвет.

пятница, 18 декабря 2020 г.

Blender как лепить Sculpting урок № 4

              Продолжаем четвертый урок по лепки в программе Blender 2.90. Открываете раздел Sculpting. Нам нужно продолжить от головы льва лепить тело подобное человеку. С правой стороны программы Blender. где находится иконка «отвертка и гаечный ключ» щелкаете по нему и у Вас появляется настройка кистей. Находим раздел динамической топологии и ставить разрешение на 9.00 можете оставить на 15.00 все зависит от вашего компьютера.

      Мы начинаем голову лепить от головы льва, делаем шею. Чтобы облегчить можно использовать кисти Маска. Щелкаем по этой кисти и начинаем создавать круг равный шее, потом нажимаем Ctrl + I и происходит инвертор и где вы рисовали шею она свободно для вытягивания и наращивание виртуальной глины, а остальная глина недоступна для лепки. И начинаете подбирать кисти для лепки тела, рук и ног. 

      Чтобы убрать маску нужно нажать клавиши Alt + M Так же мы делаем руки и ноги разводим в разные стороны, чтобы нам легче было устанавливать кости в наш объект для анимации и настраивать их автоматически. Чтобы у нас оставалось желание продолжать создавать и обучаться этому искусству. Если у Вас не получается настраивайте себя и программу Blender 2.90! 

Как выглядят пришельцы и нло

             Я показываю Вам небольшую выставку «Инопланетные пришельцы» хотя их у меня 21(двадцать одна) картина, со встроенными гол...