Продолжаем шестой урок по лепки в программе Blender 2.90.
Мы вылепили полностью льва установили автоматически кости. Теперь нужна сцена и раскраска объектов. Раскрашивать из автоматической топологии через Remesh неудобно потому что топология автоматическая, там клетки расположены не поллиниям их нужно выравнивать, раскраски нашего объекта и качественно получаться не будет.
И текстура так же неудобно и не качественно будет отображаться.
Заходим в «Настройку материалов» с правой стороны меню где можно раскрашивать по цвету палитры, это самый лучший вариант для нашей работы!
Через режим редактирования выделяем нам нужные участки и раскрашиваем даем название каждой части тела и подбираем нужный цвет.
Комментариев нет:
Отправить комментарий